7.3 连锁更新

前面说过,每个节点的previous_entry_length属性都记录了前一个节点的长度:

·如果前一节点的长度小于254字节,那么previous_entry_length属性需要用1字节长的空间来保存这个长度值。

·如果前一节点的长度大于等于254字节,那么previous_entry_length属性需要用5字节长的空间来保存这个长度值。

现在,考虑这样一种情况:在一个压缩列表中,有多个连续的、长度介于250字节到253字节之间的节点e1至eN,如图7-11所示。

图7-11 包含节点el至eN的压缩列表

因为e1至eN的所有节点的长度都小于254字节,所以记录这些节点的长度只需要1字节长的previous_entry_length属性,换句话说,e1至eN的所有节点的previous_entry_length属性都是1字节长的。

这时,如果我们将一个长度大于等于254字节的新节点new设置为压缩列表的表头节点,那么new将成为e1的前置节点,如图7-12所示。

图7-12 添加新节点到压缩列表

因为e1的previous_entry_length属性仅长1字节,它没办法保存新节点new的长度,所以程序将对压缩列表执行空间重分配操作,并将e1节点的previous_entry_length属性从原来的1字节长扩展为5字节长。

现在,麻烦的事情来了,e1原本的长度介于250字节至253字节之间,在为previous_entry_length属性新增四个字节的空间之后,e1的长度就变成了介于254字节至257字节之间,而这种长度使用1字节长的previous_entry_length属性是没办法保存的。

因此,为了让e2的previous_entry_length属性可以记录下e1的长度,程序需要再次对压缩列表执行空间重分配操作,并将e2节点的previous_entry_length属性从原来的1字节长扩展为5字节长。

正如扩展e1引发了对e2的扩展一样,扩展e2也会引发对e3的扩展,而扩展e3又会引发对e4的扩展……为了让每个节点的previous_entry_length属性都符合压缩列表对节点的要求,程序需要不断地对压缩列表执行空间重分配操作,直到eN为止。

Redis将这种在特殊情况下产生的连续多次空间扩展操作称之为“连锁更新”(cascade update),图7-13展示了这一过程。

除了添加新节点可能会引发连锁更新之外,删除节点也可能会引发连锁更新。

考虑图7-14所示的压缩列表,如果e1至eN都是大小介于250字节至253字节的节点,big节点的长度大于等于254字节(需要5字节的previous_entry_length来保存),而small节点的长度小于254字节(只需要1字节的previous_entry_length来保存),那么当我们将small节点从压缩列表中删除之后,为了让e1的previous_entry_length属性可以记录big节点的长度,程序将扩展e1的空间,并由此引发之后的连锁更新。

图7-13 连锁更新过程

图7-14 另一种引起连锁更新的情况

因为连锁更新在最坏情况下需要对压缩列表执行N次空间重分配操作,而每次空间重分配的最坏复杂度为O(N),所以连锁更新的最坏复杂度为O(N 2)。

要注意的是,尽管连锁更新的复杂度较高,但它真正造成性能问题的几率是很低的:

·首先,压缩列表里要恰好有多个连续的、长度介于250字节至253字节之间的节点,连锁更新才有可能被引发,在实际中,这种情况并不多见;

·其次,即使出现连锁更新,但只要被更新的节点数量不多,就不会对性能造成任何影响:比如说,对三五个节点进行连锁更新是绝对不会影响性能的;

因为以上原因,ziplistPush等命令的平均复杂度仅为O(N),在实际中,我们可以放心地使用这些函数,而不必担心连锁更新会影响压缩列表的性能。