8.8 内存回收

因为C语言并不具备自动内存回收功能,所以Redis在自己的对象系统中构建了一个引用计数(reference counting)技术实现的内存回收机制,通过这一机制,程序可以通过跟踪对象的引用计数信息,在适当的时候自动释放对象并进行内存回收。

每个对象的引用计数信息由redisObject结构的refcount属性记录:



typedef struct redisObject {
    // ...
    // 
引用计数
    int refcount;
    // ...
} robj;

对象的引用计数信息会随着对象的使用状态而不断变化:

·在创建一个新对象时,引用计数的值会被初始化为1;

·当对象被一个新程序使用时,它的引用计数值会被增一;

·当对象不再被一个程序使用时,它的引用计数值会被减一;

·当对象的引用计数值变为0时,对象所占用的内存会被释放。

表8-12列出了修改对象引用计数的API,这些API分别用于增加、减少、重置对象的引用计数。

表8-12 修改对象引用计数的API

对象的整个生命周期可以划分为创建对象、操作对象、释放对象三个阶段。作为例子,以下代码展示了一个字符串对象从创建到释放的整个过程:



// 
创建一个字符串对象s
,对象的引用计数为1 
robj *s = createStringObject(...)
//
对象s
执行各种操作...
// 
将对象s 
的引用计数减一,使得对象的引用计数变为0 
// 
导致对象s 
被释放
decrRefCount(s)

其他不同类型的对象也会经历类似的过程。