8.10 对象的空转时长

除了前面介绍过的type、encoding、ptr和refcount四个属性之外,redisObject结构包含的最后一个属性为lru属性,该属性记录了对象最后一次被命令程序访问的时间:



typedef struct redisObject {
    // ...
    unsigned lru:22;
    // ...
} robj;

OBJECT IDLETIME命令可以打印出给定键的空转时长,这一空转时长就是通过将当前时间减去键的值对象的lru时间计算得出的:



redis> SET msg "hello world"
OK

等待一小段时间
redis> OBJECT IDLETIME msg
(integer) 20

等待一阵子
redis> OBJECT IDLETIME msg
(integer) 180
#
访问msg
键的值
redis> GET msg
"hello world"

键处于活跃状态,空转时长为0 
redis> OBJECT IDLETIME msg
(integer) 0

注意

OBJECT IDLETIME命令的实现是特殊的,这个命令在访问键的值对象时,不会修改值对象的lru属性。

除了可以被OBJECT IDLETIME命令打印出来之外,键的空转时长还有另外一项作用:如果服务器打开了maxmemory选项,并且服务器用于回收内存的算法为volatile-lru或者allkeys-lru,那么当服务器占用的内存数超过了maxmemory选项所设置的上限值时,空转时长较高的那部分键会优先被服务器释放,从而回收内存。

配置文件的maxmemory选项和maxmemory-policy选项的说明介绍了关于这方面的更多信息。