13.1 客户端属性
客户端状态包含的属性可以分为两类:
·一类是比较通用的属性,这些属性很少与特定功能相关,无论客户端执行的是什么工作,它们都要用到这些属性。
·另外一类是和特定功能相关的属性,比如操作数据库时需要用到的db属性和dictid属性,执行事务时需要用到的mstate属性,以及执行WATCH命令时需要用到的watched_keys属性等等。
本章将对客户端状态中比较通用的那部分属性进行介绍,至于那些和特定功能相关的属性,则会在相应的章节进行介绍。
13.1.1 套接字描述符
客户端状态的fd属性记录了客户端正在使用的套接字描述符:
typedef struct redisClient {
// ...
int fd;
// ...
} redisClient;
根据客户端类型的不同,fd属性的值可以是-1或者是大于-1的整数:
·伪客户端(fake client)的fd属性的值为-1:伪客户端处理的命令请求来源于AOF文件或者Lua脚本,而不是网络,所以这种客户端不需要套接字连接,自然也不需要记录套接字描述符。目前Redis服务器会在两个地方用到伪客户端,一个用于载入AOF文件并还原数据库状态,而另一个则用于执行Lua脚本中包含的Redis命令。
·普通客户端的fd属性的值为大于-1的整数:普通客户端使用套接字来与服务器进行通信,所以服务器会用fd属性来记录客户端套接字的描述符。因为合法的套接字描述符不能是-1,所以普通客户端的套接字描述符的值必然是大于-1的整数。
执行CLIENT list命令可以列出目前所有连接到服务器的普通客户端,命令输出中的fd域显示了服务器连接客户端所使用的套接字描述符:
redis> CLIENT list
addr=127.0.0.1:53428 fd=6 name= age=1242 idle=0 ...
addr=127.0.0.1:53469 fd=7 name= age=4 idle=4 ...
13.1.2 名字
在默认情况下,一个连接到服务器的客户端是没有名字的。
比如在下面展示的CLIENT list命令示例中,两个客户端的name域都是空白的:
redis> CLIENT list
addr=127.0.0.1:53428 fd=6 name= age=1242 idle=0 ...
addr=127.0.0.1:53469 fd=7 name= age=4 idle=4 ...
使用CLIENT setname命令可以为客户端设置一个名字,让客户端的身份变得更清晰。
以下展示的是客户端执行CLIENT setname命令之后的客户端列表:
redis> CLIENT list
addr=127.0.0.1:53428 fd=6 name=message_queue age=2093 idle=0 ...
addr=127.0.0.1:53469 fd=7 name=user_relationship age=855 idle=2 ...
其中,第一个客户端的名字是message_queue,我们可以猜测它是负责处理消息队列的客户端;第二个客户端的名字是user_relationship,我们可以猜测它为负责处理用户关系的客户端。
客户端的名字记录在客户端状态的name属性里面:
typedef struct redisClient {
// ...
robj *name;
// ...
} redisClient;
如果客户端没有为自己设置名字,那么相应客户端状态的name属性指向NULL指针;相反地,如果客户端为自己设置了名字,那么name属性将指向一个字符串对象,而该对象就保存着客户端的名字。
图13-3展示了一个客户端状态示例,根据name属性显示,客户端的名字为"message_queue"。

图13-3 name属性示例
13.1.3 标志
客户端的标志属性flags记录了客户端的角色(role),以及客户端目前所处的状态:
typedef struct redisClient {
// ...
int flags;
// ...
} redisClient;
flags属性的值可以是单个标志:
flags = <flag>
也可以是多个标志的二进制或,比如:
flags = <flag1> | <flag2> | ...
每个标志使用一个常量表示,一部分标志记录了客户端的角色:
·在主从服务器进行复制操作时,主服务器会成为从服务器的客户端,而从服务器也会成为主服务器的客户端。REDIS_MASTER标志表示客户端代表的是一个主服务器,REDIS_SLAVE标志表示客户端代表的是一个从服务器。
·REDIS_PRE_PSYNC标志表示客户端代表的是一个版本低于Redis2.8的从服务器,主服务器不能使用PSYNC命令与这个从服务器进行同步。这个标志只能在REDIS_SLAVE标志处于打开状态时使用。
·REDIS_LUA_CLIENT标识表示客户端是专门用于处理Lua脚本里面包含的Redis命令的伪客户端。
而另外一部分标志则记录了客户端目前所处的状态:
·REDIS_MONITOR标志表示客户端正在执行MONITOR命令。
·REDIS_UNIX_SOCKET标志表示服务器使用UNIX套接字来连接客户端。
·REDIS_BLOCKED标志表示客户端正在被BRPOP、BLPOP等命令阻塞。
·REDIS_UNBLOCKED标志表示客户端已经从REDIS_BLOCKED标志所表示的阻塞状态中脱离出来,不再阻塞。REDIS_UNBLOCKED标志只能在REDIS_BLOCKED标志已经打开的情况下使用。
·REDIS_MULTI标志表示客户端正在执行事务。
·REDIS_DIRTY_CAS标志表示事务使用WATCH命令监视的数据库键已经被修改,REDIS_DIRTY_EXEC标志表示事务在命令入队时出现了错误,以上两个标志都表示事务的安全性已经被破坏,只要这两个标记中的任意一个被打开,EXEC命令必然会执行失败。这两个标志只能在客户端打开了REDIS_MULTI标志的情况下使用。
·REDIS_CLOSE_ASAP标志表示客户端的输出缓冲区大小超出了服务器允许的范围,服务器会在下一次执行serverCron函数时关闭这个客户端,以免服务器的稳定性受到这个客户端影响。积存在输出缓冲区中的所有内容会直接被释放,不会返回给客户端。
·REDIS_CLOSE_AFTER_REPLY标志表示有用户对这个客户端执行了CLIENT KILL命令,或者客户端发送给服务器的命令请求中包含了错误的协议内容。服务器会将客户端积存在输出缓冲区中的所有内容发送给客户端,然后关闭客户端。
·REDIS_ASKING标志表示客户端向集群节点(运行在集群模式下的服务器)发送了ASKING命令。
·REDIS_FORCE_AOF标志强制服务器将当前执行的命令写入到AOF文件里面,REDIS_FORCE_REPL标志强制主服务器将当前执行的命令复制给所有从服务器。执行PUBSUB命令会使客户端打开REDIS_FORCE_AOF标志,执行SCRIPT LOAD命令会使客户端打开REDIS_FORCE_AOF标志和REDIS_FORCE_REPL标志。
·在主从服务器进行命令传播期间,从服务器需要向主服务器发送REPLICATION ACK命令,在发送这个命令之前,从服务器必须打开主服务器对应的客户端的REDIS_MASTER_FORCE_REPLY标志,否则发送操作会被拒绝执行。
以上提到的所有标志都定义在redis.h文件里面。
PUBSUB命令和SCRIPT LOAD命令的特殊性
通常情况下,Redis只会将那些对数据库进行了修改的命令写入到AOF文件,并复制到各个从服务器。如果一个命令没有对数据库进行任何修改,那么它就会被认为是只读命令,这个命令不会被写入到AOF文件,也不会被复制到从服务器。
以上规则适用于绝大部分Redis命令,但PUBSUB命令和SCRIPT LOAD命令是其中的例外。PUBSUB命令虽然没有修改数据库,但PUBSUB命令向频道的所有订阅者发送消息这一行为带有副作用,接收到消息的所有客户端的状态都会因为这个命令而改变。因此,服务器需要使用REDIS_FORCE_AOF标志,强制将这个命令写入AOF文件,这样在将来载入AOF文件时,服务器就可以再次执行相同的PUBSUB命令,并产生相同的副作用。SCRIPT LOAD命令的情况与PUBSUB命令类似:虽然SCRIPT LOAD命令没有修改数据库,但它修改了服务器状态,所以它是一个带有副作用的命令,服务器需要使用REDIS_FORCE_AOF标志,强制将这个命令写入AOF文件,使得将来在载入AOF文件时,服务器可以产生相同的副作用。
另外,为了让主服务器和从服务器都可以正确地载入SCRIPT LOAD命令指定的脚本,服务器需要使用REDIS_FORCE_REPL标志,强制将SCRIPT LOAD命令复制给所有从服务器。
以下是一些flags属性的例子:
#
客户端是一个主服务器
REDIS_MASTER
#
客户端正在被列表命令阻塞
REDIS_BLOCKED
#
客户端正在执行事务,但事务的安全性已被破坏
REDIS_MULTI | REDIS_DIRTY_CAS
#
客户端是一个从服务器,并且版本低于Redis 2.8
REDIS_SLAVE | REDIS_PRE_PSYNC
#
这是专门用于执行Lua
脚本包含的Redis
命令的伪客户端
#
它强制服务器将当前执行的命令写入AOF
文件,并复制给从服务器
REDIS_LUA_CLIENT | REDIS_FORCE_AOF| REDIS_FORCE_REPL
13.1.4 输入缓冲区
客户端状态的输入缓冲区用于保存客户端发送的命令请求:
typedef struct redisClient {
// ...
sds querybuf;
// ...
} redisClient;
举个例子,如果客户端向服务器发送了以下命令请求:
SET key value
那么客户端状态的querybuf属性将是一个包含以下内容的SDS值:
*3\r\n$3\r\nSET\r\n$3\r\nkey\r\n$5\r\nvalue\r\n
图13-4展示了这个SDS值以及querybuf属性的样子。
输入缓冲区的大小会根据输入内容动态地缩小或者扩大,但它的最大大小不能超过1GB,否则服务器将关闭这个客户端。

图13-4 querybuf属性示例
13.1.5 命令与命令参数
在服务器将客户端发送的命令请求保存到客户端状态的querybuf属性之后,服务器将对命令请求的内容进行分析,并将得出的命令参数以及命令参数的个数分别保存到客户端状态的argv属性和argc属性:
typedef struct redisClient {
// ...
robj **argv;
int argc;
// ...
} redisClient;
argv属性是一个数组,数组中的每个项都是一个字符串对象,其中argv[0]是要执行的命令,而之后的其他项则是传给命令的参数。
argc属性则负责记录argv数组的长度。
举个例子,对于图13-4所示的querybuf属性来说,服务器将分析并创建图13-5所示的argv属性和argc属性。

图13-5 argv属性和argc属性示例
注意,在图13-5展示的客户端状态中,argc属性的值为3,而不是2,因为命令的名字"SET"本身也是一个参数。
13.1.6 命令的实现函数
当服务器从协议内容中分析并得出argv属性和argc属性的值之后,服务器将根据项argv[0]的值,在命令表中查找命令所对应的命令实现函数。
图13-6展示了一个命令表示例,该表是一个字典,字典的键是一个SDS结构,保存了命令的名字,字典的值是命令所对应的redisCommand结构,这个结构保存了命令的实现函数、命令的标志、命令应该给定的参数个数、命令的总执行次数和总消耗时长等统计信息。

图13-6 命令表
当程序在命令表中成功找到argv[0]所对应的redisCommand结构时,它会将客户端状态的cmd指针指向这个结构:
typedef struct redisClient {
// ...
struct redisCommand *cmd;
// ...
} redisClient;
之后,服务器就可以使用cmd属性所指向的redisCommand结构,以及argv、argc属性中保存的命令参数信息,调用命令实现函数,执行客户端指定的命令。
图13-7演示了服务器在argv[0]为"SET"时,查找命令表并将客户端状态的cmd指针指向目标redisCommand结构的整个过程。

图13-7 查找命令并设置cmd属性
针对命令表的查找操作不区分输入字母的大小写,所以无论argv[0]是"SET"、"set"、或者"SeT"等等,查找的结果都是相同的。
13.1.7 输出缓冲区
执行命令所得的命令回复会被保存在客户端状态的输出缓冲区里面,每个客户端都有两个输出缓冲区可用,一个缓冲区的大小是固定的,另一个缓冲区的大小是可变的:
·固定大小的缓冲区用于保存那些长度比较小的回复,比如OK、简短的字符串值、整数值、错误回复等等。
·可变大小的缓冲区用于保存那些长度比较大的回复,比如一个非常长的字符串值,一个由很多项组成的列表,一个包含了很多元素的集合等等。
客户端的固定大小缓冲区由buf和bufpos两个属性组成:
typedef struct redisClient {
// ...
char buf[REDIS_REPLY_CHUNK_BYTES];
int bufpos;
// ...
} redisClient;
buf是一个大小为REDIS_REPLY_CHUNK_BYTES字节的字节数组,而bufpos属性则记录了buf数组目前已使用的字节数量。
REDIS_REPLY_CHUNK_BYTES常量目前的默认值为16*1024,也即是说,buf数组的默认大小为16KB。
图13-8展示了一个使用固定大小缓冲区来保存返回值+OK\r\n的例子。

图13-8 固定大小缓冲区示例
当buf数组的空间已经用完,或者回复因为太大而没办法放进buf数组里面时,服务器就会开始使用可变大小缓冲区。
可变大小缓冲区由reply链表和一个或多个字符串对象组成:
typedef struct redisClient {
// ...
list *reply;
// ...
} redisClient;
通过使用链表来连接多个字符串对象,服务器可以为客户端保存一个非常长的命令回复,而不必受到固定大小缓冲区16KB大小的限制。
图13-9展示了一个包含三个字符串对象的reply链表。

图13-9 可变大小缓冲区示例
13.1.8 身份验证
客户端状态的authenticated属性用于记录客户端是否通过了身份验证:
typedef struct redisClient {
// ...
int authenticated;
// ...
} redisClient;
如果authenticated的值为0,那么表示客户端未通过身份验证;如果authenticated的值为1,那么表示客户端已经通过了身份验证。
举个例子,对于一个尚未进行身份验证的客户端来说,客户端状态的authenticated属性将如图13-10所示。

图13-10 未验证身份时的客户端状态
当客户端authenticated属性的值为0时,除了AUTH命令之外,客户端发送的所有其他命令都会被服务器拒绝执行:
redis> PING
(error) NOAUTH Authentication required.
redis> SET msg "hello world"
(error) NOAUTH Authentication required.
当客户端通过AUTH命令成功进行身份验证之后,客户端状态authenticated属性的值就会从0变为1,如图13-11所示,这时客户端就可以像往常一样向服务器发送命令请求了:
# authenticated
属性的值从0
变为1
redis> AUTH 123321
OK
redis> PING
PONG
redis> SET msg "hello world"
OK

图13-11 已经通过身份验证的客户端状态
authenticated属性仅在服务器启用了身份验证功能时使用。如果服务器没有启用身份验证功能的话,那么即使authenticated属性的值为0(这是默认值),服务器也不会拒绝执行客户端发送的命令请求。
关于服务器身份验证的更多信息可以参考示例配置文件对requirepass选项的相关说明。
13.1.9 时间
最后,客户端还有几个和时间有关的属性:
typedef struct redisClient {
// ...
time_t ctime;
time_t lastinteraction;
time_t obuf_soft_limit_reached_time;
// ...
} redisClient;
ctime属性记录了创建客户端的时间,这个时间可以用来计算客户端与服务器已经连接了多少秒,CLIENT list命令的age域记录了这个秒数:
redis> CLIENT list
addr=127.0.0.1:53428 ... age=1242 ...
lastinteraction属性记录了客户端与服务器最后一次进行互动(interaction)的时间,这里的互动可以是客户端向服务器发送命令请求,也可以是服务器向客户端发送命令回复。
lastinteraction属性可以用来计算客户端的空转(idle)时间,也即是,距离客户端与服务器最后一次进行互动以来,已经过去了多少秒,CLIENT list命令的idle域记录了这个秒数:
redis> CLIENT list
addr=127.0.0.1:53428 ... idle=12 ...
obuf_soft_limit_reached_time属性记录了输出缓冲区第一次到达软性限制(soft limit)的时间,稍后介绍输出缓冲区大小限制的时候会详细说明这个属性的作用。