经典的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书出版几年后,Peter Norvig 指出,“在 Lisp 或 Dylan 中,23 个设计模式中有 16 个的实现方式比 C++ 中更简单,而且能保持同等质量,至少各个模式的某些用途如此”(Norvig 的“Design Patterns in Dynamic Languages”演讲,第 9 张幻灯片,http://www.norvig.com/design-patterns/index.htm)。Python 有些动态特性与 Lisp 和 Dylan 一样,尤其是本书这一部分着重讨论的一等函数。
本章开头引用的那句话是 Ralph Johnson 在纪念《设计模式:可复用面向对象软件的基础》原书出版 20 周年的活动上所说的,他指出这本书的缺点之一是:“过多强调设计模式的结果,而没有细说过程。”5 本章从“策略”模式开始,使用一等函数简化了实现方式。
5与本章开头引用的那句话同出一处:2014 年 11 月 15 日 Johnson 在 IME-USP 所做的演讲,“Root Cause Analysis of Some Faults in Design Patterns”。
很多情况下,在 Python 中使用函数或可调用对象实现回调更自然,这比模仿 Gamma、Helm、Johnson 和 Vlissides 在书中所述的“策略”或“命令”模式要好。本章对“策略”模式的重构和对“命令”模式的讨论是为了通过示例说明一个更为常见的做法:有时,设计模式或 API 要求组件实现单方法接口,而那个方法的名称很宽泛,例如“execute”“run”或“doIt”。在 Python 中,这些模式或 API 通常可以使用一等函数或其他可调用的对象实现,从而减少样板代码。
Peter Norvig 那次设计模式演讲想表达的观点是,“命令”和“策略”模式(以及“模板方法”和“访问者”模式)可以使用一等函数实现,这样更简单,甚至“不见了”,至少对这些模式的某些用途来说是如此。